top of page

Gamifinnovando

Innovar en el aula requiere de proactividad, creatividad y diversión

El objetivo de esta página es compartir experiencias, propuestas y opiniones sobre mejores prácticas educativas.

El principal eje es la gamificación, que se conectará con diversas tendencias, técnicas, metodologías, recursos y aportaciones en innovación educativa:

  • Aprendizaje basado en proyectos.

  • Flipped classroom.

  • Inteligencias múltiples en el aula.

  • Realidad virtual y aumentada en educación.

  • Aprendizaje cooperativo.

  • Aprendizaje basado en pensamiento crítico.

 

Nos mueve la convicción de que los docentes motivados y talentosos gestionan las emociones para una mejor educación de nuestros niños y jóvenes, además que  aportan creatividad mostrando que hay muchas formas de aprender.

Únete a la comunidad de

Explora

      la página

Click aquí para descargar libros de regalo.

Insignias

bottom of page