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Gamifinnovando
Innovar en el aula requiere de proactividad, creatividad y diversión
El objetivo de esta página es compartir experiencias, propuestas y opiniones sobre mejores prácticas educativas.
El principal eje es la gamificación, que se conectará con diversas tendencias, técnicas, metodologías, recursos y aportaciones en innovación educativa:
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Aprendizaje basado en proyectos.
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Flipped classroom.
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Inteligencias múltiples en el aula.
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Realidad virtual y aumentada en educación.
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Aprendizaje cooperativo.
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Aprendizaje basado en pensamiento crítico.
Nos mueve la convicción de que los docentes motivados y talentosos gestionan las emociones para una mejor educación de nuestros niños y jóvenes, además que aportan creatividad mostrando que hay muchas formas de aprender.
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